sábado, 25 de mayo de 2013

Movimiento armónico simple (III)

Composición de dos movimientos armónicos simples (MAS) de direcciones perpendiculares.

Misma frecuencia:

Las ecuaciones son:
$$x=Asen(wt) \wedge y=Bsen(wt+\phi)$$
La resultante será:
$$\frac{x^2}{A^2}+\frac{y^2}{B^2}-\frac{2xy}{AB}cos\phi=sen^2\phi$$
Si están en fase: $$\phi=0 \rightarrow y=\frac{B}{A}x$$ Si están en oposición: $$\phi=180º \rightarrow y=-\frac{B}{A}x$$ Si están en cuadratura: $$\phi=90º \rightarrow \frac{x^2}{A^2}+\frac{y^2}{B^2}=1$$ Distinta frecuencia:

Las ecuaciones son:
$$x=Asen(w_1t) \wedge y=Bsen(w_2t+\phi)$$
Al ser las frecuencias diferentes, la diferencia de fase no es constante y la figura se va modificando de modo continuo, pero siempre inscrita en un rectángulo de semilados A y B.
Se obtienen curvas muy variadas según la relación de los periodos de los movimientos componentes y la diferencia de fase inicial (figuras de Lissayous).

lunes, 20 de mayo de 2013

Cuadrados mágicos (II)

 Un cuadrado mágico es una tabla en forma de matriz cuadrada donde las filas, las columnas y las diagonales principales suman el mismo valor y que recibe el nombre de constante mágica.

El cuadrado mágico más famoso es el de Alberto Durero, llamado diabólico, porque la constante mágica se puede obtener combinando 4 celdas de otras muchas formas: las 4 esquinas, las 4 centrales, las 2 centrales de la fila superior e inferior, las 2 centrales de la primera y última columna, cada uno de los subcuadrados en que se divide el cuadrado completo, etc.
Vamos a determinar la constante mágica para los cuadrados mágicos formados por números en progresión aritmética o geométrica.

La suma de los números del cuadrado mágico que están en progresión aritmética de diferencia d es:
$$S=\frac{a_1+a_m}{2}m=\frac{a_1+a_1+(m-1)d}{2}m=\frac{2a_1+(m-1)d}{2}m$$
Si el cuadrado es de tamaño n y su constante mágica es M(n):
$$m=n^2 \wedge S=n \cdot M(n)$$ 
entonces se cumple:
$$n \cdot M(n)=\frac{2a_1+(n^2-1)d}{2}n^2$$
y el valor de la constante mágica para un cuadrado de tamaño n es:
$$M(n)=\frac{2a_1+(n^2-1)d}{2}n$$
De manera análoga, si los números del cuadrado están en progresión geométrica de razón r, se tiene que:
$$M(n)=(a_1^2+r^{n^2-1})^{\frac{n}{2}}$$

viernes, 26 de abril de 2013

Piedra, papel y tijera

Es un juego de manos que consta de tres elementos:

La piedra  gana a la tijera rompiéndola, la tijera vence al papel cortándolo y el papel trunfa sobre la piedra envolviéndola.

Matemáticamente es un juego no transitivo y según la teoría de juegos, la estrategia óptima es la elección aleatoria. Como el número de partidas es reducido, tiene mucha importancia la psicología de los jugadores.

Los jugadores dicen Piedra... Papel... y ¡Tijera! y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verse la elección de cada uno.

Existe una expansión que incorpora dos nuevos elementos: Spock y lagarto, creada por Sam Kass y apareció en un capítulo de la comedia The Big Bang Theory.


ganador acción perdedor
tijera decapita lagarto
tijera corta papel
papel tapa piedra
papel desautoriza Spock
piedra lapida lagarto
piedra aplasta tijera
lagarto come papel
lagarto envenena Spock
Spock vaporiza piedra
Spock rompe tijera


martes, 16 de abril de 2013

XI Olimpiada por internet del Baix Vinalopó

Los premiados son:

1º Óscar Sánchez Rico (IES Les Dunes) 44 p.
2º Alicia León Miralles (IES Cayetano Sempere) 41 p.
3º Manuel Dieter Warnken Miralles (IES Cayetano Sempere) 30 p.
4º María Torres Pastor (IES Pedro Ibarra) 27 p.
5º Ariadna Tenza Bañón (IES Misteri d'Elx) 24 p.
6º Nadia Guilló Sempere (IES Cayetano Sempere) 23 p.

domingo, 7 de abril de 2013

Tangentes interiores a dos circunferencias

Dadas dos circunferencias: de centro A y radio R1 (la mayor) y de centro B y radio R2 (la menor).
Se construye una circunferencia de centro A y radio R1+R2 y otra de centro C  y diámetro AB.
Estas circunferencias intersectan en los puntos D y F y se trazan las rectas que pasan por estos puntos y por el centro A.
Estas rectas, a su vez, cortan a la circunferencia de radio R1 en los puntos E y G y trazando las perpendiculares por estos puntos a las rectas anteriores, se obtiene las rectas tangentes.
Haz click en "más información" para ver el applet.